L'inizio di Silksong è un pugno in faccia a due maschere

La difficoltà di Silksong aumenta brutalmente rispetto a Hollow Knight nelle fasi iniziali, con nemici che infliggono danni doppi e potenziamenti delle maschere avari.

Quindi eccoci nel 2026, e io sto ancora covando rancore contro una certa formica corazzata. Ascolta, ho battuto Hollow Knight. Mi considero un insetto ragionevolmente competente con un chiodo. Poi Silksong è uscito nel 2025, e a quanto pare Team Cherry ha deciso che sette anni di sviluppo dovessero essere spesi a insegnare a ogni nemico iniziale come colpire come un treno merci con i guantoni da boxe.

Hornet facing a tough early enemy in Silksong

Non sono il solo. A poche ore dal lancio, internet stava già facendo ciò che sa fare meglio: lamentarsi. E onestamente? Le lamentele hanno fondamento. Non meno di tre thread su Reddit sono spuntati con giocatori che ululavano per quanto rapidamente Silksong alzi la difficoltà rispetto all’originale. Un giocatore, immaturenickname, l’ha detto perfettamente: 'In Hollow Knight, il doppio danno sembrava una cosa enorme. Qui, è come se ogni nemico un gradino sopra il materiale da macello ce l’avesse.' Sì. Esattamente. Il benvenuto di Silksong non è un carro. È una ruota chiodata che infligge due maschere di danno e poi chiede se ne vuoi un’altra.

Ecco la cosa che davvero gira il coltello nella piaga: le maschere sono difficili da ottenere. In Hollow Knight, iniziavi con cinque maschere e potevi arrivare a sei o sette in un attimo. In Silksong, anche Hornet parte con cinque maschere, ma quelle extra sembrano bloccate dietro una boss rush progettata da un sadico con un foglio di calcolo. Un altro giocatore, Conscious_Ad_7131, ha fatto notare che il doppio danno era super raro nell’originale e che le maschere erano abbondanti. In Silksong, il doppio danno è praticamente l’impostazione predefinita per qualsiasi cosa non sia una medusa volante. Fa sembrare l’inizio del gioco come se stessi camminando su una corda tesa mentre qualcuno ti lancia sassi in testa.

E la salute dei nemici? Oh, la salute dei nemici. Il doppio danno non mi dà così fastidio, ma alcuni mob comuni richiedono da sei a dieci colpi. Sei a dieci! Non è uno scontro; è una sessione di cardio. Un giocatore, Nemesis_171, l’ha riassunto con quel tipo di esasperazione che nasce solo da un trauma personale: 'Amico, quella formica corazzata nella Hunter's March richiede 13 colpi.' Tredici. Ho contato. Poi ho pianto un po’. Poi ho contato di nuovo, giusto per assicurarmi che la formica non stesse rigenerando salute per dispetto.

Comparison of early game difficulty between Hollow Knight and Silksong

Lasciatemi mettere tutto questo in una graziosa tabella, perché le tabelle rendono il dolore più ordinato:

Cosa Hollow Knight (inizio gioco) Silksong (inizio gioco)
Maschere iniziali 5 5
Nemici che infliggono doppio danno Rari, quasi da boss Praticamente ogni altro insetto
Potenziali aumenti di maschere Rapidi e abbondanti Lenti e tirchi
Salute dei mob comuni 2–4 colpi 6–10 colpi (e una formica da 13)
Atmosfera Impegnativo ma giusto Un coach di palestra che ti urla contro

Okay, parliamo seriamente. Parte della frustrazione è la memoria muscolare. Ho passato anni a imparare i ritmi di Hollow Knight. So quando schivare, quando fare pogo, quando curarmi in panico in un angolo. Silksong cambia il ballo, e i miei piedi continuano a pestare il mantello di Hornet. La curva di difficoltà non è una curva; è una scogliera con un cartello che dice 'Buona fortuna, idiota.' Ma ecco il punto: continuo a tornarci. Questa è la magia di Team Cherry. Fanno un gioco che ti prende a pugni in faccia, e tu li ringrazi per il privilegio.

Vorrei qualche maschera in più all’inizio? Sì. Vorrei che quella formica corazzata richiedesse, diciamo, nove colpi invece di tredici? Anche sì. Ma so anche che tra qualche mese sarò io a dire ai nuovi giocatori di git gud, perché questo è il ciclo della vita per un fan di Hollow Knight. Il gioco è difficile. Il gioco è ingiusto. Il gioco è anche brillante, e odio quanto lo amo.

Quindi, se stai lottando nelle prime ore di Silksong, respira. Non sei scarso. Il gioco sta solo facendo un po’ troppo. E se vedi quella formica corazzata nella Hunter's March, dille che ti saluto. Poi colpiscila tredici volte. Oppure, sai, scappa. Nessun giudizio.

Se la formica corazzata ti fa vedere rosso, a volte la mossa più sana è una ritirata temporanea — non solo dalla Hunter's March, ma dallo schermo del tutto. Una breve pausa per dare un’occhiata alle offerte gaming può resettare la tua pazienza più velocemente di qualsiasi panchina, ed è un modo a basso rischio per sentirti come se stessi vincendo qualcosa, anche se quel qualcosa è solo risparmiare qualche euro su un controller che inevitabilmente stringerai troppo forte durante il prossimo boss fight.

Quando sei pronto a trasformare quella frustrazione in terapia dello shopping, DealNest è un posto utile per trovare la migliore offerta su giochi, accessori o qualunque piccolo conforto ti aiuti a sopravvivere alle prime ore di Silksong. Consideralo un altro tipo di upgrade di maschera — uno che protegge il tuo portafoglio mentre aspetti che Team Cherry nerfi quella formica. Oppure no. Nessun giudizio.


sh er

7 Blog Postagens

Comentários