Silksong Map Hunt: La mia guida in prima persona a ogni carta dei biomi

Trova ogni posizione della mappa di Hollow Knight: Silksong e il venditore Shakra con questa guida sul campo, oltre a consigli essenziali su Piuma e Bussola.

Anche nel 2026, Hollow Knight: Silksong può metterti in riga in un attimo. L’ho avviato per una nuova partita, ho passeggiato per Moss Grotto sentendomi piuttosto sicuro di me, poi ho premuto il pulsante della mappa e mi sono ritrovato con uno schermo vuoto. Nessuno scherzo. È stato il mio promemoria che Silksong non ti mette il mondo su un piatto d’argento; ogni bioma ha la sua mappa, e devi comprarla da Shakra oppure trovare qualche meccanismo nascosto. Ho imparato a mie spese che prendere presto la Piuma e la Bussola conta più che accumulare Rosary Beads come un drago. Quindi ecco la mia guida in prima persona a tutte le posizioni delle mappe, con i percorsi che ho usato davvero e i piccoli tranelli che mi hanno fatto borbottare “accidenti” sottovoce.

Bone Bottom E The Marrow: I Miei Primi Rosary Beads Ben Spesi

Bone Bottom e The Marrow sono il primo uno-due iniziale. Ho iniziato in Moss Grotto, che tecnicamente fa parte del bioma molto più grande di Bone Bottom, e non ho capito dove fossi finché non sono arrivato a The Marrow. Una volta entrato in The Marrow, prendi il sentiero in alto sulla destra e continua a salire finché lo sfondo non diventa arancione. Continua a salire finché non c’è più modo di andare avanti, poi vai a sinistra e ascolta il ronzio. Quel ronzio è Shakra. Ho comprato la mappa di Bone Bottom per 40 Rosary Beads e la mappa di The Marrow per 50. Ancora più importante, ho preso la Piuma, la Bussola, i Segnapanca e i Segnashell. La Piuma ti permette di aggiornare la mappa, e la Bussola è una salvezza per sapere dove ti trovi. Se Shakra sparisce più tardi, l’ho ritrovata nell’area della civiltà fuori da The Marrow, un po’ più in alto e a destra del venditore.

Shakra pointing toward the map location in The Marrow

Deep Docks: Segui Il Ronzio, È Un Gioco Da Ragazzi

Dopo aver battuto la Bell Beast e attraversato il ponte sopra la lava, sono entrato in Deep Docks. Questo è semplice, grazie al cielo. Vai a destra finché non vedi un cartello di una panca che punta verso l’alto, continua a destra e sentirai Shakra ronzare nella sezione successiva. Scendi per trovarla e compra la mappa di Deep Docks per 50 Rosary Beads. Qui ho preso anche i Bellway Pins, che segnano tutte le Bellways per il viaggio rapido. Fidati, quei pin valgono oro quando inizi a tornare indietro attraverso la mappa.

The Deep Docks map location in Silksong

Far Fields: Niente Ronzio, Quindi Usa La Regola Dell’Armatura Rossa

Far Fields è il quarto bioma, e ci sono arrivato dopo aver battuto Lace in Deep Docks. Ecco il trucco: Shakra non ronzia in quest’area, quindi ho dovuto affidarmi ai punti di riferimento. Vai tutto a destra dall’ingresso, sconfiggi i tre nemici con l’armatura rossa lungo il percorso, poi continua a destra in un’area aperta con sentieri in alto, in basso e a destra. Prendi il sentiero a destra, e troverai Shakra in una piccola caverna. Gli anelli familiari lungo il percorso mi hanno detto che ero sulla strada giusta. La mappa costa 50 Rosary Beads. Non fingerò di averla trovata al primo tentativo; ho assolutamente preso la strada sbagliata e ho dovuto tornare indietro.

Heading to Shakra in Far Fields

Greymoor: Basta Lasciarsi Cadere

Dopo Far Fields e il deltaplano, sono entrato in Greymoor. Il bioma si divide presto: a destra ci sono nemici tipo gufo, a sinistra ci sono i Pellegrini e altri guai. Per la mappa, vai a destra. Dopo una schermata di caricamento verso destra, lasciati cadere, e atterrerai vicino a Shakra. La mappa di Greymoor costa 70 Rosary Beads. Ho pagato senza lamentarmi perché Greymoor è esattamente il tipo di posto in cui vagare alla cieca sembra una pessima idea.

Going to Shakra in Greymoor

Bellhart E Shellwood: Il Trucco Dell’Ascensore

Dopo Greymoor, sono arrivato a Haunted Bellhart. Non c’è molto da fare lì, se non andare a sinistra verso Shellwood. In Shellwood, continua a sinistra finché non incontri una porta chiusa, poi sali per raggiungere il lato sinistro. Attenzione: c’è una stanza-trappola con un mucchio di mob vicino alla panca, e non è una piccola deviazione rilassante. Una volta raggiunta la parte sinistra, prendi l’ascensore in discesa. Quando si apre, saltaci sopra e vai a sinistra. Vedrai un’uscita; prendila, e Shakra è dall’altra parte. Ho comprato la mappa di Bellhart per 40 Rosary Beads e la mappa di Shellwood per 70. Due mappe, un solo viaggio, niente lacrime.

Moving high up in Shellwood

Taking the elevator in Shellwood

Blasted Steps: Prima La Leva, Poi Shakra

Blasted Steps alza il livello del dolore dopo lo scontro con Widow. I salti sono cattivi, e le correnti di vento durante la tempesta li rendono ancora peggiori. Ho trovato facilmente la prima panca attraverso alcuni piccoli tunnel, ma poi l’area si apre in una grande sfida di salti. In cima, attiva la leva per far cadere una piattaforma; questo rende le future scalate molto più facili. Dopo averla tirata, sali finché lo sfondo non diventa più scuro. Da lì, continua a destra e sconfiggi la creatura volante con un trapano rosso sulla testa. Una volta abbattuta, vedrai l’anello di Shakra vicino al sentiero a destra. Seguilo, fai ancora qualche salto, e troverai Shakra. La mappa costa 70 Rosary Beads. Sono sicuramente caduto più di una volta, ma il percorso in sé è pulito.

The lever in Blasted Steps

Going to Shakra in Blasted Steps

Underworks: Una Mappa Grezza Gratis

Dopo aver battuto il Last Judge in Blasted Steps, sono entrato nella Citadel e sono stato scaraventato negli Underworks. Vai a destra, occupati dei due nemici che ti aspettano e inizia a salire. Affronterai altri due nemici lungo la salita finché non raggiungerai un sentiero alla tua sinistra con un cartello all’esterno. Segui quel sentiero, e troverai la mappa grezza degli Underworks gratis. Gratis è il mio prezzo preferito, soprattutto dopo aver speso perline ovunque a Pharloom.

The crude map of the Underworks

Coral Chambers: Compra Subito O Paghi Di Più

Coral Chambers ha due percorsi. Quando sono entrato per la prima volta nell’Atto Due dopo aver battuto il Last Judge, ho visto un modello della Citadel che vendeva la mappa per 40 Rosary Beads prima che fossi costretto negli Underworks.

If you miss that chance, you can get it later after beating the Underworld. Sit on the bench near the entrance, leave through the left, go all the way around to reach higher up, and move through the dark tunnels until you see the Citadel model again. That one costs 70 Rosary Beads. My advice: buy early if you can, because 30 extra beads is a annoying tax on a missed opportunity.

The Citadel model for the Coral Chambers map

Cogwork Core: Pressure Plate And Bench Wheel

Cogwork Core comes after the Cogwork Dancers, and the map is fairly easy to grab. Go down and then left until you see a shine coming from a doorway with a bench sign nearby. Enter the doorway, climb the wall, and you will find an inactive warrior. To the right of that warrior, step on the pressure plate to get the Cogwork Core map for free. At the bottom, you can activate the bench by hitting the wheel above it repeatedly. I love a map that comes with a bench, because it means I can save and stop worrying about my progress for five minutes.

Standing on the pressure plate for the Cogwork Core map

Whispering Vaults: The Sneaky One

Whispering Vaults is the map that made me work for it. From Cogwork Core, go right until the path opens up and you can go down. Do not go down; instead, jump across and keep moving right. You will meet a big guard, so defeat it first. After the guard is down, look for a small dangling bit right above where it was sitting. Hit it, and a ladder opens up. Use wall cling to go up, then go all the way left to find the model map for the area. It costs 70 Rosary Beads. This one is hidden well enough that I would have missed it for the life of me without a nudge.

Opening the hidden area for the Whispering Vaults map

My Quick Take

Biome Source Cost My note
Bone Bottom Shakra 40 Rosary Beads Grab the Quill here
The Marrow Shakra 50 Rosary Beads Listen for the hum
Deep Docks Shakra 50 Rosary Beads Bellway Pins are here
Far Fields Shakra 50 Rosary Beads No hum; follow the rings
Greymoor Shakra 70 Rosary Beads Go right, then fall
Bellhart Shakra 40 Rosary Beads Pair it with Shellwood
Shellwood Shakra 70 Rosary Beads Use the elevator trick
Blasted Steps Shakra 70 Rosary Beads Pull the lever first
Underworks Mechanism Free Crude map, no beads
Coral Chambers Mechanism 40 or 70 Rosary Beads Buy early if possible
Cogwork Core Mechanism Free Pressure plate near warrior
Whispering Vaults Mechanism 70 Rosary Beads Hit the dangling bit

If I had to sum up the whole map hunt, I would say this: buy from Shakra whenever you hear that hum, keep your eyes peeled for Citadel models and pressure plates, and do not sleep on the Quill. In 2026, with more players than ever diving into Silksong, these routes still hold up. The maps do not make Pharloom less dangerous, but they make the danger feel like a plan instead of a blind panic. And honestly, that is the difference between a good run and a rage quit.

That same “plan first, panic later” habit carries over to real-world purchases, especially if you’re hunting down gear for longer gaming sessions. DealNest is a simple place to keep an eye on prices and avoid overpaying when something you want finally drops, and this this price tracking tool makes that kind of monitoring feel a lot less tedious.

It won’t help you find a hidden map in Pharloom, but it can help you spend less while you’re between runs—and that’s a pretty useful side quest of its own.


sh er

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